童年的遊戲:魂鬥羅用金剛Pro手柄玩
2020年10月21日09:13

隨著現在人們對娛樂項目體驗的不斷追求,導致遊戲行業的興盛。遊戲平台和遊戲內容的不斷的更新迭代。為了極致的遊戲體驗。不少的商家開始研發手柄。現在市面上的PS4/X1/NS都還是比較常見,但無賴遊戲的種類平台太多,想滿足所有人的需求還是太難了。每一款手柄都有自己的設計理念,都有自己的側重。

童年的遊戲:魂鬥羅用金剛Pro手柄玩_新浪眾測
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就比如微軟的X1配套這款手柄,從適配性上來說確實在不同的平台上是表現比較均衡的一款。但是由於其售價的問題,以及其他的性能原因。還是給很多產家留了不少的設計空間。

我今天帶來的這款穀粒金剛Pro手柄就是這樣一款產品。首先我們來看看他的外包裝,並沒有太多過於浮誇的設計,包裝很素盒子正面就簡單的印著的黑色手柄的實物圖然後盒子下面印著產品的名字,設計的非常簡約。給我的第一感覺就是產品賣的不是包裝。

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打開紙盒裡面是一個塑料盒,可以很好的保護裡面的手柄。裡面是一副黑色的手柄,除此之外黑色的紙盒內還有一根USB-C的數據線,一張Logo貼紙,一張按鍵介紹卡和一本說明書。

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與國產的很多第三方的手柄相似,穀粒金剛Pro的手柄設計在在外觀和按鍵佈局上都還是沿用了微軟X1的手柄設計模式。不過不管怎麼說還得看自己用不用的順手,用不用的習慣,體驗感非常重要。

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下面我們來具體的看看這款手柄。首先我們來看一下穀粒金剛Pro的外觀,我們在把握的時候,你的手心握住的感覺非常好,手柄的弧度在手心有一個支撐感,這個對遊戲的體驗感來說是個很好的設計,同時你的無名指和中指會有一個很寬鬆的空間去擺放。這對我們的操作來很方便。並且對於玩家來說絕對很舒服,並且你我太久也不會有痠痛感,其原因是穀粒金剛Pro手柄將背後的電池倉取消了,更換成了內置鋰電池,這使得整個手柄的重量減少了很多,從而減少了因手柄太重遊戲太久而導致的手部肌肉疲勞對遊戲的操作失誤。

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還有一點值得講的是,手柄表面採用了磨砂質感的設計,手感這個不用我講大家都或多或少在生活中別的物品上深有體會,如果沒有體會過好吧我告訴你手感特別好。

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還有就是這種材質的設計玩遊戲的時候哪怕手心出汗了也不會出現打滑,並且不會留下指紋和髒東西,哪怕是有的話這個只要用濕紙巾擦一下就很容易的處理掉了。這個設計是我十分喜歡的一點。因為我平時手上特別多汗,在我使用這款手柄之後就再也沒這方面的困擾。

大家會發現手柄上的按鍵比大多數手柄上的按鍵要多。這是由於金剛穀粒Pro手柄內置了很多編程和兼容多品台等深度功能。看上去有點像是把NS和X1手柄的多功能鍵都綜合到了一起。這也為他的多功能性打下了堅實的基礎。

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手柄上部是電量指示燈和模式切換鍵。按鍵功能的話我會在後面給大家介紹。

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現在給大家講一下按鍵的手感方面。我們先來看一下兩個搖杆,這個高度的話對我之前所遇到的略高了一點,但這個對於FPS遊戲玩家來說是一個很好的體驗,這樣的設計在配合上設置中靈敏度調解的功能。

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可以發揮出一些更加精確的微操,這可能是他最細節的地方,再說一下XYAB這四個按鍵。這四個的鍵程要比我們常見的幾款要高一點點。手感比較硬,有很強的頓挫感。比較符合名字裡的金剛,這四個鍵沒太大的改進。還算比較適中。這也是X1對應這些鍵的通病。缺乏鍵程不說關鍵按下去的時候太硬。不過值得一提的是ZL ZRZ這兩個下肩鍵在設定中可以調節 線程靈敏度,阻尼感也做的很好。在射擊和賽車遊戲上的體驗都挺舒適。

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現在,穀粒金剛Pro手柄一共支援三個平台使用,分別是NS,Android和PC,可以隨時使用頂部的按鍵進行切換。在配對上也十分的簡單,尤其是對於NS來說,穀粒金剛Pro手柄只需在手柄匹配界面,長按搜索鍵即可自動匹配,沒有任何多餘的操作。同時在更深層的學習和編程方面才是穀粒金剛大現身手的時候。

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他的主要功能如下;

1、有單次和自動兩種連發功能。2、學習鍵還支援錄製,並且錄製時間長達10分鐘之久。

3、支援震動力度調節,給你更加極致的遊戲體驗。4、搖杆和ZR ZL靈敏度都是我們可以根據自己的需求來調節。

其中連發,學習,還有搖杆靈敏度調節這三個功能,在我們玩的大多的遊戲中要求還是比較高的,而這些功能在普通手柄里又不具備,唯一美中不足的是,穀粒金剛Pro手柄並不支援PS4平台。

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往往第三方的手柄在價格,質量多功能以及操作體驗上都很難面面俱到。然而在我看來穀粒金剛Pro手柄他做到了,平均價格這樣的價格能做到如此均衡的表現已經非常不錯了。穀粒金剛Pro在第三方手柄中絕對是有實力的存在,我相信他是一個很好的選擇。

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